Weekly · Week 44, 2026 · 10.26 — 11.01GamesWeekly
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《影之刃零》本周正式发售,登陆 PS5、PS5 Pro 与 PC,媒体均分 88。EA 宣布裁员 400 人并关闭 BioWare,微软则向约 6 万名员工提供自愿离职买断。FromSoftware 把 Switch 2 独占新作 The Duskbloods 延期到 2027 年。
EA 宣布裁员 400 人并关闭 BioWare 工作室
EA 上周宣布在多家工作室裁员 400 人,取消部分项目,并将资源集中到最赚钱的作品上。作为这次调整的一部分,EA 关闭了 BioWare 工作室,约 50 名剩余员工中的大部分被裁。
发售
Section note除《影之刃零》外,《最终幻想14》Evercold 定档 2 月 23 日,The Duskbloods 推迟到 2027 年。
《影之刃零》正式发售,登陆 PS5、PS5 Pro 与 PC 平台
灵游坊自研自发的武侠动作游戏《影之刃零》于10月29日上午10:00正式发售,登陆 PS5、PS5 Pro 以及 Steam、Epic、WeGame、TapTap PC,Steam 国区标准版268元、豪华版328元。
FromSoftware 将 Switch 2 独占多人新作 The Duskbloods 延期至 2027 年
FromSoftware 宣布将 Switch 2 独占多人游戏 The Duskbloods 的发售窗口从今年推迟到 2027 年。官方在 X 账号的声明中称,游戏已进入最终调整阶段,网络测试期间玩家对战斗、策略深度和玩家表达等核心概念反响积极,因此需要更多时间对游戏规则和平衡做最终调整。
《最终幻想14》Evercold 将于 2 月 23 日发售,2 月 19 日开放抢先体验
《最终幻想14》Evercold 将于 2 月 23 日发售,抢先体验从 2 月 19 日开始。预购将于 11 月 4 日开启。
《影之刃零》正式上线,触乐汇总多年相关旧文
由灵游坊开发并发行的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》今天上午10点正式上线。梁其伟在发售前一天发文回顾开发历程,称团队重新创作了玩家熟悉的玩法并组合成新整体。触乐同时推荐了此前关于梁其伟选择、线下试玩、蛇年PV、25万米红线试玩会和音乐总监薄彩生的多篇旧文。
《影之刃零》明日上线,梁其伟发长文致谢玩家
国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将在不到20小时后解锁,制作人梁其伟在微博发长文回顾从《雨血:死镇》到本作二十年的创作历程。文中提到团队完成数千小时动作捕捉、走访国内城乡做3D扫描,并邀请舞狮、峨眉剑术、少林拳法武术大师担任动作指导。发售前还将推出约5G的首日补丁,提升光线追踪和路径追踪性能,官方建议使用617.42版Nvidia驱动。
《GTA 6》临近 PS5 发售,新实机、截图与细节公开
Push Square 报道,《GTA 6》在临近 PS5 发售之际公开了新的实机画面、截图和细节。原文仅给出报道链接,未展开具体玩法或发售日信息。
行业动态
Section note裁员与关停波及 EA、Don't Nod、Sucker Punch,Rockstar 员工则将在 GTA 6 发售同期投票是否承认工会。
《Pokémon Unite》将于 2027 年 3 月 23 日停止服务
The Pokémon Company 宣布《Pokémon Unite》将于 2027 年 3 月 23 日 00:00 UTC 停止服务与更新。自 10 月 27 日起游戏不再出售 Aeos gems,已获得的仍可使用至 3 月,新的 Unite Club 会员与自动续费同步暂停。
Rockstar 员工将在 GTA 6 发售同期投票决定是否承认 IWGB 工会
Rockstar 员工将于 11 月 12 日至 26 日投票决定是否承认 IWGB 工会,投票期与 11 月 19 日发售的 GTA 6 重叠。协议条款经数月谈判达成,涵盖薪资奖金、加班、裁员、弹性工作与生成式 AI 政策等议题。若投票通过,该工会将成为英国游戏业规模最大的被承认工会。
Austin Wintory 公开《质量效应5》早期配乐草稿,称 EA 已取消项目并关闭 BioWare
作曲家 Austin Wintory 在视频中公开了为《质量效应5》准备的早期配乐草稿,称这段音乐近20分钟,由合成器、人声和洛杉矶的大型管弦乐团录制。他表示自己与 BioWare、EA 就参与该项目进行了数年沟通,随后与其他人一同得知 EA 决定取消项目并关闭 BioWare。
微软向约6万名员工提供自愿离职买断,继续加码AI投入
微软计划向约6万名员工提供自愿离职买断方案,规模略高于其总员工数的四分之一。首席人力官Amy Coleman在内部通知中称,美国、加拿大、英国和印度的副总裁及以下部分员工可申请自愿退出方案(VEO),部分数据中心相关员工不在范围内。据CNBC报道,员工需在12月前决定,选择者将于12月31日离开公司;此前三个月微软已裁撤4800个岗位,其中包含7月Xbox的1600人裁员。
法国工会称 Don't Nod 进入保障程序并大幅裁员,P14 项目恐难完成
法国游戏工会 STJV 发表声明称,《奇异人生》开发商 Don't Nod 已向财经媒体宣布进入保障程序,以避免因无力偿债而彻底破产。工会称裁员涉及几乎所有非管理岗位,包括 6/6 动画师、18/22 程序员和 6/6 副制作人等,公司甚至无力支付已裁员员工的遣散方案,在研项目 P14 也无法完成。
EA 取消未公布的《模拟人生》项目、缩减《Skate》团队,并据报计划裁员 400 人
EA 取消了一个未公布的《模拟人生》项目,并缩减了《Skate》团队。据 Eurogamer 报道,EA 还计划裁员 400 人,其表态称自己是西方高清游戏领域的第一发行商。
青沼英二称对《塞尔达传说 时之笛》重制版的玩家反响感到紧张
任天堂《塞尔达传说》系列制作人青沼英二在巴黎一场活动上对法新社表示,他对下周发售的《塞尔达传说 时之笛》重制版感到紧张,因为不知道结果会如何。他提到团队中有些成员从未玩过原版,并认为这是好事。该重制版将于 11 月 5 日发售。
报道称《战争机器:E-Day》开发成本约 5 亿美元,销量仅超 40 万份
据 The Verge 报道,《战争机器:E-Day》在 Xbox Series X|S 和 PC 上销量超过 40 万份,而 Kotaku 此前称其开发成本约 5 亿美元且不含营销费用,Jason Schreier 也确认这一数字属实。
报道称 Sucker Punch 裁员 24 人,尽管《羊蹄山之魂》销量达数百万份
据 PC Gamer 报道,Sucker Punch 有 24 人被裁。报道同时提到,该工作室的《羊蹄山之魂》销量已达数百万份。
评测
Section note《影之刃零》媒体均分 88,战斗与 Boss 设计获赞,地形判定、帧率和剧情线索受到批评。
《Phantom Blade Zero》评测汇总:OpenCritic 均分 91,35 家媒体 100% 推荐
S-GAME 的《Phantom Blade Zero》评测汇总显示,OpenCritic 均分 91,35 家媒体 100% 推荐,游戏将于 2026 年 10 月 29 日登陆 PC 和 PS5。
《影之刃零》媒体评分汇总均分88,IGN与GamesRadar+给9分
Metacritic 汇总的《影之刃零》媒体均分为88分,开分曾达91分。IGN 与 GamesRadar+ 给出9分,PCGamesN 给出满分,GameSpot 为8分,Eurogamer 最低为60分。多家评测称赞战斗与 Boss 战设计,同时提到地形判定、帧率和剧情线索分散等问题,开发商称将在发售前修复部分问题。
《Phantom Blade Zero》评测:武侠动作系统与 Boss 设计获好评
Game Informer 发布《Phantom Blade Zero》评测,认为这款由 S-Game 开发的动作游戏在战斗系统上表现出色,每把武器都有独立招式,Boss 战几乎不重复。评测指出游戏虽有难度选项、敌人不会复活,并非魂类作品,但叙事是相对薄弱的一环。
Phantom Blade Zero 评测:战斗手感出色,剧情与场景碰撞拖后腿
IGN 的 Phantom Blade Zero 评测认为,这款动作游戏的战斗手感是最大亮点,精准的招架与闪避、数十种武器各自的招式,以及要求频繁切换武器的架势机制,让 50 小时的通关过程保持新鲜。